新gametech营销公司Livewire发射
前日本电通编程exec印地Khabra联手游戏专家布拉德•曼纽尔推出gametech娱乐和营销提供Livewire。
Livewire推出了在整个亚太地区,并将一个集成和gaming-focused营销业务的核心。
公司将有两个关键领域的焦点。首先,游戏和游戏市场,其次,编程在游戏市场。
前会看到Livewire关注将值添加到游戏体验通过创建活动,利用游戏文化的深入了解,确保品牌可以到达消费者,而不影响体验。
同时,Livewire还将广泛使用gametech和观众数据,提供一系列程序性资产提供可量化的数据和指标,同时广告在几个游戏平台。
在日本电通Khabra,曾在多个角色,表示,该公司将帮助打开观众超过26亿个人品牌。
“大部分是16到40岁,开始建立长期的意识,和关系,品牌和产品。
“是什么让这些消费者的品牌是他们与传统媒体和营销(电视、广播和家里的)比前代更低的频率,获得“掐线”的标签,他们的行为选择的传统营销和使用订阅避免广告。”
手册,曾在MMG,阿德莱德足球俱乐部和餐厅澳大利亚,说推出Livewire直接回应品牌的欲望,想要“跟下一代消费者通过游戏生态系统”,但是那些需要专家的建议如何构建集成的运动。
“全球电子竞技和游戏流媒体行业将US3.5十亿美元到2025年;从2021年US2.1十亿美元,”他说。
“Livewire坐在GameTech和营销的前沿品牌创建条目,常绿的解决方案,和原创内容,都是基于深度数据的见解与品牌吸引消费者。”
在发射,Livewire已标记将宣布一系列独家和IP,可以跨越多个全球市场份额,在不久的将来。
Manuel还显示有一系列与品牌合作,游戏组织和机构,已经获得了。