亲爱的,元宇宙:冷静
“元宇宙的虚拟世界通常感觉是我们的大脑能够理解web3所能传递的内容的最懒惰的方式,”马特·劳顿写道。为什么有那么多人冲进去重建他们的现实环境?我们关注的是错误的事情吗?
经过一年多的持续炒作和猜测,令人沮丧的是,几乎没有什么可以展示的,适可而止。即使对于一个经常沉迷于流行语和闪亮新事物的行业来说,我们对元宇宙的集体痴迷看起来也越来越不合理。
不要误会我,我对革命持开放态度——我只是没有看到这一承诺和元宇宙今天所处的位置之间的联系。
首先,这个词本身。许多营销人员已经听腻了这种说法。一些品牌(如喜力啤酒)有公开讽刺它.而那些不翻白眼的人,在遇到这种情况时,往往会感到恐惧和困惑。对于一项即将改变我们所有人生活的创新,人们不会想到会有这样的态度。
虽然不能完全互换,但我更喜欢“web3”这个词而不是“元宇宙”,因为它帮助我们充分理解我们正在见证的变化,而不是污名化一个反乌托邦的含义如此明显,听起来像是科幻小说作家创造的新词……哦,对了.
Web 3.0是在Web 2.0的基础上发展起来的。Web 2.0是互联网的一个版本,催生了社交媒体和数据驱动的商业模式。与web2不同的是,web3建立在这样一个前提之上:消费者(而不是网络)拥有他们自己的数据,在他们的整个数字体验中无处不在。这真的是一件值得兴奋的事情。
但元宇宙的虚拟世界常常让人觉得是我们的大脑理解web3可以传递什么的最懒惰的方式。为什么有那么多人冲进去重建他们的现实环境?这表明他们缺乏创造力。我还担心这些虚拟世界的包容性会有多强,因为似乎只有少数特权人士在主导web3的设计。在这个概念阶段,不同的声音在哪里?
那么,我们关注的是错误的事情吗?娱乐(特别是游戏和音乐)是品牌进入元宇宙世界的主要领域(如《Roblox》、《堡垒之夜》和《我的世界》)。这是因为它通常非常酷,并且与最流行的用例一致。许多时尚品牌已经意识到,通过支持现有玩家行为和他们对新“皮肤”的痴迷,将自己插入虚拟游戏世界的机会。游戏中的“玩赚钱”模式帮助玩家转向web3,但区块链游戏仍是一个未开发的前沿领域,对于那些刚刚开始有信心进军传统游戏和电竞的非本土品牌来说,这可能不是一个舒适的空间。
教育和培训可能是品牌在元世界中最可能取得成功的两个用例。与娱乐、战术和头条价值无关,但它仍然非常吸引人。更好的是,我们有机会进行更强大的集体行动,将我们自己的数据变现的能力和区块链的归属创造了更大的压力,以影响社会的快速变化。不用说,我并不认为我们的目标足够高,因为我们使用这项技术去创造具有欺骗性的像素图像。
很难理解为什么企业试图规定元宇宙应该是什么,并出于过时的商业原因“拥有”它,而前提恰恰是反对这个概念的。如果web3是对web2现状的民主抗议,我们需要注意这一点。是的,钱是可以赚到的,但推动人类发展的潜力应该是带来回报的目标。如果这太过理想主义,那么至少要瞄准一些不是短期的、琐碎的扫兴的东西,比如对我们现实世界的拙劣模仿。
今天的元世界是新生的。因此,除非你有钱烧钱,否则我建议你首先了解向一个不值得信任的、去中心化的数字世界的转变,以及你的品牌可能在其中的位置,而不是实际投入资源公开执行任何事情。员工参与度将是我关注的重点。
与此同时,元宇宙很可能是许多飞蛾的火焰,无法快速进化到实现web3改善我们生活的潜力。也许,我们终于可以为所有的噪音做点什么了。
Matt Lawton, Five by Five Australia的医学博士。