新闻

澳大利亚到场公司iion发射“immersiion”达到观众段在游戏领域

Iion Aussie-founded全球到场公司,专注于盈利为游戏和广告,今天immersiion发布自助广告平台专用的游戏生态系统。

Immersiion说这是第一平台,天平游戏内置广告通过使品牌所有的游戏环境中找到他们的目标受众。immersiion,广告商可以选择正确的游戏形象打动观众,构建和丰富的创意服务选项说顾客的语言和交付上下文相关的个性化信息。

Iion创始人桑佳亚Wout和朱塞佩。

最终的结果是一个有趣的体验对品牌的受众与广告活动,在不影响游戏的旅程。

有充足的证据显示游戏是一个蓬勃发展的行业,成为一个主要的社会化和娱乐形式,吸引了各色各样的年龄和性别。据娱乐软件协会(ESA)报告,2022年的游戏玩家的平均年龄是31年。代表最高的年龄段的玩家数量是在18岁至34岁之间,38%。名单上的下一个是18岁以下,20%。和游戏玩家占7%,超过65年的历史使他们最常见的年龄组。有趣的是,女性玩家都在上升,目前占大约45%的世界人口的游戏。

根据游戏内置广告(IGA): 2022年全球市场报告,视频游戏的使用增加了75%,对互动游戏的需求也大流行以来飙升。更多,几乎所有游戏类型已经看到增加游戏内置广告收入在过去的两年里,预计将进一步增加到2027。价值2960亿澳元,2021年的博彩市场预计将达到一个价值5075亿澳元,到2027年,2022 - 2027注册一个8.94%的复合年增长率。

虽然IGA全球市场报告显示没有普遍适用的公式最大化IGA收入,iion回应了一个创新的混合策略。相结合的游戏,这个游戏和距离游戏游戏环境根据IAB)(官方的游戏环境,iion immersiion平台允许开发者和广告商的手机游戏收入规模定制的方法。

  • 游戏:非侵入性的广告解决方案,结合游戏的最佳的游戏体验。
  • 在游戏:广告中可用的游戏体验,而不是直接在游戏本身。一些例子包括横幅、插页式广告,播放或奖励的视频。
  • 远离游戏介绍:达到玩家在游戏外的无处不在的生态系统消耗游戏新闻、流媒体和内容营销。

“对广告商来说,指数上升游戏社区代表一个巨大的机会,”iion创始人朱塞佩Martoriello说:“作为第一个广告平台连接游戏发行商和品牌通过整体定位经验在所有IAB-defined游戏环境,immersiion为品牌提供了一个全新的渠道与网络和电视——但更多的乐趣和创新。”

“我们兴奋,浸是第一个平台真正规模游戏内置广告,您可以运行在移动创新类型的活动,个人计算机和控制台游戏与显示、视频和音频格式。

“最新研究显示,玩家花两倍时间看内在的游戏广告比其他数字频道。游戏的观众在屏幕前面100%的注意力在屏幕上。你无法在其他地方找到这样的机会在今天的数字环境。”

游戏广告平台immersiion:

  • 提供广告解决方案迎合整个游戏生态系统,包括游戏内广告在移动的规模,电脑,游戏机,云计算和电子竞技在显示、视频和音频格式
  • 是唯一平台目标三IAB游戏环境(在游戏中,游戏,远离游戏)
  • 目标任何观众部分+上下文相关的跨这些环境布置
  • 使广告商创建引人入胜的标准,富媒体和视频创意广告无缝地在同一平台,创造性的A / B测试
  • 提供接近实时的报告测量范围和性能指标,并自动黑名单个人游戏/应用/网站,如果没有击中目标指标/参数
  • 目标3媒体类型(显示、音频和视频)在其整体game-tech平台

immersiion,没有进入壁垒。平台专用的游戏和游戏,和广告客户和营销人员可以针对库存的广告单元的水平。

iion创始人桑佳亚Molligoda指出:“IGA是当今发展最迅速的市场领域。它有助于品牌与他们的目标市场,建立熟悉那些玩这些游戏。这增长的直接结果是全球数字转换技术的采用,手机游戏的流行和增加游戏开发者和广告商之间的战略联盟。

“我们正兴奋地亮相immersiion推向市场。它提供品牌一个新的和令人兴奋的方式创建有意义的联系,找到他们的听众在所有的游戏环境中,选择正确的游戏达到他们,提供丰富的创造性的选项用他们的语言和相关的上下文传递正确的信息。”

iion创始人Wout van Damme补充道:“由于拥挤和复杂的游戏世界的性质和它的位置在这个蓬勃发展的行业,品牌需要一个解决方案支持的重要经验和行业技术动态游戏风景最好的导航。

“品牌需要新的创新方式与他们的目标受众,超越了传统媒体。游戏是新渠道,帮助广告商和消费者连接而观众穿着玩家的帽子。”

“在iion,我们了解这些动态和不只是品牌连接到游戏玩家,我们将它们连接到他们的目标受众当他们玩他们喜欢的游戏和他们的专注和品牌回忆很高。我们也有一个强大的合作伙伴网络,帮助推进品牌,支持他们沿着他们的旅程的每一步,”他说。

iion成立于2019年,致力于在全球舞台上的增长,同时满足最高行业标准,与值得信赖的合作伙伴,包括IAB,标记和Pixalate。iion是一个自豪的伙伴的游戏出版商Games2win、苛性碱水果酱游戏和游戏。专门负责其对环境的影响,在2022年,iion与跟踪成为碳中性,将恪守“零计划。

广告

获得最新的媒体和营销行业新闻(和视图)直接发送到您的收件箱中。

现在签署自由Mumbrella通讯。

订阅

注册我们的免费的每日更新最新的媒体和营销。