新的Gametech Marketing公司LiveWire发射
前Dentsu Programmatic Exec Indy Khabra与游戏专家布拉德·曼努埃尔一起推出了Gametech,娱乐和营销产品,LiveWire。
LiveWire已经在APAC地区推出,并将成为核心集成和赌博的营销业务。
该公司将有两个关键的焦点领域。首先,在游戏中游戏和游戏营销,其次,在游戏中的编程营销。
前者将看到LiveWire专注于通过创建利用对游戏文化的深刻了解的活动来增加游戏体验,以确保品牌可以到达消费者,而不会影响经验。
同时,LiveWire还将广泛使用Gametech和受众数据,可以访问一系列的程序化资产,提供可量化的数据和指标,同时在多个游戏平台上进行广告。
在Dentsu提供多个角色的Khabra表示,该公司将有助于向品牌开辟超过26亿个个人的受众。
“其中大多数在16至40岁之间,开始建立长期的认识和与品牌和产品的关系。
“What makes these consumers interesting to brands is that they engage with traditional media and marketing (TV, radio and out of home) at a much lower frequency than prior generations, earning the label of ‘cord cutters’ for their behaviour of opting out of traditional marketing and using subscriptions to avoid advertising.”
在MMG,阿德莱德足球俱乐部和澳大利亚工作的手册表示,LiveWire的推出是对想要“通过游戏生态系统谈论下一代消费者”的品牌的直接反应,但是谁需要关于如何构建综合运动的专家建议。
“到2025年,全球Esports和游戏流行的流行将是35亿美元;2021年,从2021亿美元起,“他说。
“LiveWire坐在Gametech和营销的尖端,以创建品牌入境,常绿解决方案,以及所有基于深层数据见解的原始内容,以吸引消费者品牌。”
发布后,LiveWire已标记它将在不久的将来宣布将在全球市场上提供的一系列独家和分享IP。
曼努埃尔还透露,已有一系列与品牌,游戏组织和机构的合作伙伴关系已经获得。