政府的30%数字游戏税收抵消了行业的游戏更换器
莫里森政府今天(2021年5月6日)宣布,将为电子游戏开发提供30%的税收抵免。
该宣布作为今年联邦预算的一部分,旨在投资澳大利亚的数字经济。
30%可退还的税收抵销将有资格获得至少500,000美元的合格澳大利亚游戏支出。政府将与2021年中期磋商,以确定支出的标准。
互动游戏与娱乐协会(IGEA)对拟议的变化做出了回应,欢迎澳大利亚首次为电子游戏开发提供联邦税收优惠。
该偏移量将于2022年7月1日至澳大利亚居民公司或外国居民公司提供,澳大利亚常设常设。
据估计,游戏开发行业估计值得全球250亿美元,政府提出这些变化,旨在鼓励澳大利亚企业参与市场。
总理斯科特部长表示,更广泛的数字经济建议:“我们必须保持我们的脚对数字加速器来保护我们从Covid-19的经济复苏。”
数字经济部长参议员简豪华,补充说:“这是一个非常激动人心的公告,它将推动投资和吸收新兴技术,解锁数据的价值,建立现代经济的能力,并加强政府服务。”
IGEA首席执行官罗恩·库里表示:“对于澳大利亚制造的电子游戏来说,这是一个非常受欢迎的日子……在澳大利亚的屏幕制作和故事叙述中,电子游戏与电视和电影一样有着重要的地位,但它们也具有推动澳大利亚出口的无与伦比的潜力,吸引了大量的外来投资,并提升新一代澳大利亚数字工作者的技能。”
罗杰·克拉克, chair of IGEA and managing director of Koch Media, commented: “It is clear from today’s decision that the Morrison Government has noticed how innovative and successful Australia’s game developers are, as evidenced by standout titles like Big Ant Studio’s AO Tennis 2 and SMG Studio’s Moving Out, to the amazing local independent studios like Mighty Kingdom and Hipster Whale who are exporting their games and services around the world, as well as the investment being poured into the Australian economy by international studios such as Sledgehammer Games, Gameloft, Wargaming, and Firemonkeys.”
澳大利亚电影制片人(SPA)也对这一消息表示欢迎。
政府首席执行官Matthew Deaner表示:“游戏开发是我们整体创意和知识经济中充满活力和关键的一部分,对就业和投资做出了重大贡献,政府认识到这一点是及时的。”
进一步的变化包括对所得税法的修改,允许纳税人对某些无形资产的有效寿命进行自我评估。目前,法律规定了什么是有效生命。
该修正案适用于税务目的的专利,注册设计,版权和内部软件。
政府还计划审查澳大利亚的风险投资纳税议程,以确保它们适合目的。