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“大量机会之海”:电子竞技将如何帮助品牌与千禧一代建立联系

在上周的Mumbrella360会议上,普华永道将电子竞技标记为越来越多的营销人员机会。Mumbrella的Paul Wallbank与Esports Promoter Showdown的Scott Wenkart进行了交谈,以了解不断发展的行业如何帮助品牌与千禧一代建立联系。

Showdown的Wenkart说:“那里有一大海,但没有很多方法可以去那里钓鱼。”

Scott Wenkart的创始人兼摊牌电子竞技董事总经理

Scott Wenkart的创始人兼摊牌董事总经理

他说:“观众真的很渴望它。”“他们已经玩了几个小时了,因此能够为他们创造一些东西,然后创造更多优​​质的东西,而在当地市场上更专业的东西为我们创造了很大的注意力机会。”

正如普华永道的梅根·布朗洛(Megan Brownlow)所描述的那样在上周的Mumbrella360会议上4300万观众如何观看最近的英雄联盟冠军决赛。她说:“体育中的下一件大事是推动广告和订阅,”她说,到2021年,该行业每年将每年赚取8.74亿美元。

毫无疑问,温卡特同意布朗洛的观点,尽管他指出电子竞技行业仍然相对不发达:“我说的机会并不多,这些机会确实很高,而且对品牌来说是优质的。”

“营销人员像与任何观众一样有很大的机会真正与他们建立联系。无论是支持社区还是帮助球员,品牌都有很多机会。”

自从2008年成立为螺旋媒体以来,摊牌一直在计算机和在线游戏行业发展。六年后,该公司在澳大利亚和新西兰建立了Twitch合作伙伴关系更改其名称和重塑去年

Wenkart说:“我们真的很期待在市场上最大的游戏中推出专业计划,并将其带入市场。”“有机会推出火箭联盟,英雄联盟和更多宣布比赛的机会。”

Wenkart说,Twitch目前每月拥有1.20亿个视频观看者,其中220万人将自己变成广播公司,为营销人员提供了一系列机会。

“这是一个群众的观众,是18至35年代,这是一个了不起的世界,人们可以围绕流行内容进行社交互动。十年前,这是非常单向的,现在我们有很多东西试图吸引我们的注意力,我认为Twitch具有自然的优势……这确实很有趣,因为这是一个非常分析的驱动空间。”

Wenkart说:“这是100%透明的,您正在实时衡量广告系列的成功。”

尽管市场不成熟,但该行业并非没有问题,因为目前的电子竞技团队在经济上挣扎。

“在各州,现在有奖池达到2000万美元。数十万是很正常的,这可以养活几个人和几支球队,” Wenkart解释说。

“尽管在这里了解市场真正重要和有趣的是,这种经济活动并不多。许多团队都在为自己提供资金,这里的奖池要小得多。在15年前成立了A联赛之前,有点像足球。”

在很大程度上由年轻人组成的观众是电子竞技组织者必须处理的另一个具有挑战性的因素,尽管Wenkart看到随着时间的流逝而消失。

“它是男性主导的,确实需要改变文化,但是看看AFL的所作所为,其中一些游戏更具男性为导向,尽管有女孩在玩游戏,而且他们擅长于此。

“随着技术的发展和互联网的进步,我认为无论您是女孩还是男人,这都不重要,这取决于您喜欢它的程度。”

但是,既定的体育联盟的投资都表明了电子竞技的潜在Wenkart。

“许多品牌目前正在与真正成功的联赛合作,无论是AFL,NRL还是ARU,它们都是非常成熟的产品。”

斯科特·温卡特(Scott Wenkart)将出现在体育广播小组的未来Mumbrella的体育营销峰会下周三,6月21日。有关更多信息,或购买最后一刻的门票,请单击此处

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